聽打逐字稿

貨幣處理的聽打逐字稿

國家貨幣價值所代表的是群眾對該國的信任度,從訪談銀行從業人員的聽打逐字稿得知,大部分群眾長期以來皆以美元為國際主要交易貨幣,因為美國是第一強國,大家都對美國有信心,用美金交易比較有保障,而政治動盪的落後國家貨幣很少人使用,因為那些國家的貨幣隨時可能因為政變而失去財務價值。

展示鈔票


歐元是由歐洲18個會員國所共同使用的貨幣,根據銀行業者訪談的聽打逐字稿得知,18個國家採用共同貨幣的歐元好處是共同貨幣可以增長彼此間的貿易量,且可以減少貨幣兌換的費用支出,相對這些國家的銀行也得承受貨幣兌換的利潤損失。

歐元符號


因應網路遊戲盛行而產生的遊戲幣,也是可以進行有價交換的貨幣型式,從訪談網路遊戲業者的聽打逐字稿資料當中得知,網路遊戲流行初期,只要人氣夠旺的遊戲,就會有玩家出錢買由遊戲幣,但是玩家之間的交易會減少遊戲開發業者的營收,在遊戲開發業者的操作下,加上低物價地區的遊戲幣賣家影響,遊戲幣的實際價值已經大不如前。

代幣


物價在在影響國家百姓,從訪談財經從業人員的聽打逐字稿得知,貨幣發行量會直接影響物價漲跌,當市場流通的貨幣多過流通的貨物,物價就會上漲,反之,市場流通的貨幣少於流通的貨物,物價就會下跌,而貨幣數量與人口數和市場交易數量息息相關,政府不能以減少貨幣的方式降低物價,因為會導致市場自由交易無法進行,防止壟斷才是降低物價的好方法。

各國貨幣符號